和游戏市场一样,游戏引擎市场的变化也同样迅速。与前些年相比,主流的商业公开引擎正在逐步从自研引擎手中夺走市场份额。 外媒VGI最近发布的《2025年大型游戏引擎报告》显示,Unity、虚幻引擎以及大型3A游戏工作室的定制引擎仍然是市场的主导者。
IT之家 12 月 3 日消息,开罗游戏(Kairosoft)在 Steam 重新上架“我喜欢 Unity”捆绑包(共 5 个),每个捆绑包有 4 款游戏(部分游戏原价 38 元),售 28.88 元。 IT之家注意到,该系列捆绑包最初为抵制 Unity 收费新规而生,名为“开罗游戏全部用 Unity 制作特卖 ...
10月24日,Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2025圆满落幕。大会期间,游戏那点事与其他媒体共同采访了Unity中国游戏发行业务负责人王巍。 对于中小开发者来说,把产品成功推向市场一直是个难题:从技术适配、买量成本到版号获取,每一步都可能是产品上线的 ...
Mediatonic的《糖豆人:终极淘汰赛》继续取得巨大的成功,其在Steam上的销量已经超过了1000万套。数据来自Unity发布的最新季度财报(截止到9月30日)。 Unity在财报上说:“自8月发售以来,Mediatonic的《糖豆人》,这款不光采用Unity引擎开发,而且还使用了Unity的 ...