当地时间9月12日,Unity官方博客发布一则公告称,将在2024年1月1日起根据游戏的安装量引入新的“Unity Runtime Fee”。 具体来看,新的收费机制范围涵盖Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用户,且会触发 Unity Runtime费用的游戏需要同时满足两个条件:一是该游戏在 ...
近日,Unity官方发布公告,正式宣布取消对游戏开发者收取的 Runtime费用,即刻生效。 今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。具体变化如下: Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal ...
时隔一年,游戏引擎供应商Unity推出的Runtime费用政策被宣告废止。 9月12日,Unity宣布,这项根据游戏安装数量计算的“人头费”被即刻废止。与此同时,Unity宣布调整各个版本的收费政策,Pro和Enterprise的订阅价格将上调,而Personal的免费范围将扩大。 2023年 ...
在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。 事件起源于9月12日Unity在官方博客发布的一则公告。Unity称,从2024年1月1日起,使用Unity引擎开发的游戏,如果符合Unity划定的收入和下载 ...
对于企业而言,基础商业模式的颠覆是一场豪赌。依靠薄利多销的包月收费模式抢占全球过半市场后,Unity终于开始了一轮全新的动作。 美国时间9月12日,Unity宣布了一项极具争议性的调整。在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中官方表示,从 2024 年 1 月起 ...
全球最大的游戏引擎Unity于9月12日宣布收费新政,这在游戏圈掀起巨大波澜。多家公司公开抗议Unity的行为,甚至有公司宣布将捐款支持其他开源游戏引擎。 除了不满收费新政提出的“人头税”模式,开发者还困惑于Unity的安装数量追踪方式、收费范围等。
Unity公司应该没有想到,自家引擎收费规则的更改,引发了一场不小的行业地震。 美国当地时间9月12日,Unity在其官网宣布,自2024年1月1日起增收Unity Runtime费用。这项费用与玩家安装游戏的次数挂钩。此前,开发者们无需支付这项费用。 Unity引擎由两个重要的 ...
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